Percy Jackson RPG Online
Venha viver a aventura de ser um semideus!
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Informações do Personagem do Sophie D. Máximos
Filhos de Poseidon
Ficha do Personagem
:
Insira o link aqui
Espécie
:
Semideus(a)
Status
:
{Ex: Vivo, Morto, Desaparecido, No Instituto, etc}
Conhecido como
:
{Insira o "título" aqui}
Feitos
:
{Ele(a) está vivo, já conta!}
Reputação
:
{Insira o Elo aqui}
:
Level PJO Antigo (Trancado)
:
44
Lembranças PJO Antigo (Trancado) I
:
~~Faca de Bronze [Inicial] ♠ Colar do Amor - Um colar em forma de coração, que ao abrir tem uma foto minha, e ao retirar o colar ele projeta um pequeno holograma de melhores momentos juntos.{By:Jake G. Armstrong} • Arco do Amor - Longo e de ouro puro, indestrutível (Tem chance de 1% de erro) [By: Eros] • Aljava com flechas do Amor - Infinitas flecha que podem paralisar o oponente por 1 turno e pode deixar apaixonado se for a intenção do semideus [By: Eros] ♠Espada de Ferro estigio com diamantes [indestrutivel] ♠ Mini Tridente de Diamantes Verdes {vira um anel)[inquebrável] - By: Papito Dlç ♠Escudo de prata divino [transforma-se em um diário de veludo negro.]By: Hebenha *-* ♠ Arco de Bronze ♠ Alvaja com 30 Flechas de Bronze Celestial ♠ Espada da Perturbação - quando atingido o inimigo absorve todos os sonhos e sentimentos do adversário, deixando-o frágil. (by: Morfeu) ♠ Pérola de Perséfone: Permite teletransportar-se. ♠ Ambrósia e Néctar: Recupera todos os seus pontos de vida. ♠ Espada de Ouro ♠Arco de Ouro com Detalhes de Asas ♠Guitarra Sky (Eficaz contra criaturas voadoras) ♠Violão(Eficaz contra humanos) ♠Boné da Invisibilidade - Deixa o Campista invisível por duas rodadas, ideal para fugas. ♠Isqueiro mágico - Ao invés de soltar fogo normal, lança fogo grego. ♠Anel da ilusão - Ao tocar neste anel, o campista consegue criar uma pequena ilusão ao adversário. ♠Poção contra Magia - O Campista fica imune a qualquer magia ou efeito de itens(Anéis, anéis imobilizantes e etc.) inimigos. ♠Poção "Suprementar" - Basta alguns goles desta poção, para o campista sentir-se suprido e cheio de energia. ♠ Espada de Ouro Imperial [Transforma-se em uma caneta][Inquebrável] ♠ Escudo espelhado da discórdia [Feito de Prata Divino][Muito útil na luta contra Medusas] ♠ Colar de Coruja - Aumenta a inteligência do usuário ( 30 de atributo (by: Atena). ♠ Armadura completa de pele e escamas de Dragão negro (by: Héstia). ♠ Espada da Música - propõe todo o poder da música, como mudar sentimentos, deixar com mais força e coragem e etc ( by Orfeu ) ♠ Espada Fúria dos Ventos - lâmina de prata divino, com detalhes em ouro imperial e punho encrustado de diamantes. Da ao usuário o controle incondicional dos ventos, também pode captar energia e repassar ao usuário. {INDESTRUTIVEL} (Para Soph, By Éolo) ♠ Tridente Médio - tira 300 de HP ♠ Aljava com 30 flechas Sônicas ♠ Aljava com 30 Flechas de Bronze Celestial ♠ Escudo de Bronze Celestial ♠ Arco de Madeira Divina ♠ Poção invocadora - Caso o campista beba alguns goles da poção, pronunciando as palavras "έλα σε μένα, το Πνεύμα του Φωτός!" (Significado: venha até mim, espíritoda luz!) Aviso: A poção só funciona nas pessoas de "bem". Uma vez por missão. ♠ Colar da discórdia - Caso o campista esteja lutando com dois oponentes, ativando este colar, ele conseguirá criar uma breve discórdia entre seus inimigos. Aviso: Dura uma rodada. ♠ Anel da Paralisia - Ao apertar o centro do anel, todos os inimigos a sua volta ficam paralisados por uma rodada. Avisos: Uma vez por missão. ♠ Gargantilha prateada que se transforma em uma foice de bronze celestial. Esta, libera o fogo mágico de Héstia, deixando em cinzas tudo o que tocar. [ by: Héstia] • Réplica da armadura de Poseidon (também pode transformá-la em um escudo de água que envolve todo o corpo). ♠ Espada envenenada: Uma espada capaz de absorver qualquer veneno e utiliza-lo apenas com uma gota do mesmo. Como a espada conhecia a energia de Rafael ela nunca jogava os venenos quando atirada sobre ele, quando desativada se dobrava virando uma luva de soco inglês • Frascos de veneno: • Frasco de corrente congelante: neste frasco aparentemente havia apenas água mais ela era tão fria que paralisava o inimigo.(1 turno • Frasco de gotas de lete: Este foi feito com o lete que caia no Chalé de hipnos, faz o inimigo esquecer por que esta alí (2 turnos) • Gota de aroma de rosa: Um aroma tão cheiroso que quando faz um corte no inimigo vez um exame de abelhas pica-lo(1x por missão) • Veneno de víbora: Um veneno tão forte que nenhum monstro é capaz de sobreviver(1x p/ missão ♠ Tridente de Fogo Grego - [Possui uma entrada para fogo grego, a usuária assim que injetar o mesmo lá poderá apontar para qualquer lugar que sairá fogo grego de seu tridente. Poderá ser usado 2 vezes por missão. • Chifre de Ópio: Um chifre de onde pode ser extraído ópio mágico, ao misturar com um pouco de água, pode fazer quem cheirar ficar num estado sonolento, se mergulhar uma arma no ópio mágico, esta adquire propriedades soníferas por um tempo. [1 vez por missão/batalha/trama] [Sonolência dura 3 rodadas, assim como as propriedades soníferas.][By Tio Hipnos - Feliz Natal] ♣ Garrafas de Ambrosia e Néctar - Tem tamanho médio, é leve e recupera todos os pontos de vida. É magicamente reposta em 4 turnos, mas só pode ser usada no máximo em 3 vezes.
Lembranças PJO Antigo (Trancado) II
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Kαταστροφέας των δαιμόνων [Destruidora de Demônios]: lâmina de bronze celestial com 90 centímetros. O cabo é feito em marfim e tem uma ametista encrustada na base. O brilho da lâmina é constante, principalmente as inscrição talhada na mesma, à qual significa o seu nome. Nunca perde o fio. Indestrutível e encantada, absorve o que a fortalece e jamais enferruja.{By.: Rafa} ♠Armadura de Atlântida: Vestida pelo Exército dos mares, a armadura negra é feita de um material especifico de Atlântida, que permite ser intransponível. Nada a perfura e ela absorve o impacto de qualquer objeto. A única forma de acertar os filhos dos MAres é nas areas que não são cobertas por tal armadura. Por mais que seja resistente, ainda é completamente leve, já que o material é flexível e arranjado. ♠ Malha da Sorte: Tecida com algas especiais submarinas, é usada por baixo da armadura e mantem o corpo pressionado, arrumando a musculatura e prevenindo o semideus de contusões osseas. ( A cor que o semideus escolher) ♠ Aliança[ Uma aliança feita de ouro e prata, misturados de que formar que deixem a aliança mais atraente, é bastante resistente. Dentro está escrito Kurt. É uma aliança feita sob medida, forjada por Hefesto][By: Kurt] ♠ Ampulheta de Ouro - pequena ampulheta utilizada como pingente. A pequena quantidade de areia em seu interior demora 5 segundos para mudar completamente de um lado ao outro. Quando ela é virada paralisa o tempo ao redor do usuário até que toda a areia passe (um post).[By.: Chronos] ✣Anel da Vingança: Feito de ouro branco, se transforma em um escudo com desenho de uma balança, representando Nêmesis. Sempre volta para o dono e encaixa exatamente no dedo de sua preferencia. {Dado por Abby} Agility [ Espada longa feita de Titânio, bastante resistente. A espada é muito leve nas mãos da semideusa, ela aumenta a agilidade da garota, dobrando a velocidade dos ataques, apenas. Nas mãos de inimigos ou de qualquer outro, ela funciona ao inverso, sendo bastante pesada e retardando os movimentos de quem a segura. Sendo assim, pode-se dizer, que só funciona com Sophie.] [By: Hefesto] Um colar de prata com um pingente de onda, bem delicado e bonito. {Presente de Natal, by: Abby} The Children { Armadura completa feita de platina. Dentro da armadura está aprisionado espíritos de crianças semideusas assassinada cruelmente. Quando Sophie desejar, um grupo de até 15 desses espíritos aparece, servem para defende-la quanto para atacar seus inimigos. Os espíritos voltam equipados com armas e escudos e só obedecem a ela.} {Uma vez por missão}{By: Hefesto}
Lembranças PJO Antigo (Trancado) III
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Nenhum
Poderes PJO Antigo (Trancado)
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~;Poderes dos filhos de Poseidon ao seu nivel. ~Poderes de devota de Hera em seu respectivo nível Benção de Éolo - Escudo Eolio- pode criar um escudo ao seu redor feito inteiramente de ar, ele se mantém em rotação constante, impedindo assim um ataque físico eficiente.